Personagens
ranking da NexonPlano da sessão
Checklist
desmarca sozinho no resetCronômetro de grind
Calculadora do Battle Analysis
Como a conta funciona
Ou registrar pelo nível e %
Histórico de grind
Personagens
Hexa Matrix
níveis 0 a 30Resumo
Núcleos comuns
níveis 0 a 30Hexa Stat
reforços 0 a 20Progressão HEXA
Stat
Stat Info
deixa o cálculo mais precisoResultado
O que é e o que faz subir
Mais números
Hyper Stats
Ability
Anéis especiais
Buffs ativos
Eficiência por boss
Mecânicas consideradas em cada boss
Como a conta é feita e de onde vêm os dados
Dano por segundo. O ponto de partida é o dano medido de cada classe no 연무장 do KMS, o boneco oficial de DPS, para personagens com cerca de 110k de Hexa Converted (헥사환산). Esse DPS é ligado a uma base de endgame igual para todas as classes (veja a aba Tier list). O seu DPS é o da sua classe multiplicado por quanto o seu dano por hit difere dessa base. O dano por hit usa (4 × principal + secundário) × ATT × (1 + Dano% + Boss%) × (1 + FD) × (1 + Critical Rate × (35% + Crit Dmg)) × (1 − Defesa × (1 − IED)).
O que mais entra. HEXA: a soma do FD de cada skill no nível atual do Hexa Tracker, comparada à HEXA completa. Attack Speed: o 연무장 é medido no 8 e o GMS vai até 10; o ganho por classe é uma estimativa feita com o atraso das skills (masonym.dev) e a parte do dano que depende de Attack Speed. Nível: 110% no mesmo nível do boss, +2% por nível acima até 120%, e perda forte abaixo. Arcane Force: faixas de 10% a 150% conforme a razão sua/exigida. Sacred Force: −10% a cada 10 abaixo e +5% a cada 10 acima, até 125%.
Buffs com tempo. Cada buff vale só enquanto dura: sem recarga ele acaba e não volta; com recarga ele volta a cada ciclo. Os anéis Restraint e Continuous e o Awaken que você dá a um aliado ficam alinhados com o pico de dano. O pico é uma janela de 40 s a cada 2 min com a parte de burst medida para a classe; os 40 s são uma estimativa.
Mecânicas. Cada boss tem a parte da luta em que ele toma dano cheio. Onde a fonte dá os tempos (Will, Gloom, First Adversary, Malefic Star, Limbo) a conta usa esses tempos; nos outros é uma estimativa a partir das mecânicas descritas. No Will a luta nunca fica abaixo de 9:12, porque as travas de HP esperam os testes.
Ajuste com uma luta sua. Se você informar um boss que já mata sozinho e o tempo, a escala do dano passa a ser a sua, e todo o resto continua mudando com o Scouter. Isso corrige o que a média não sabe: seu jogo, sua rotação e as diferenças entre o KMS e o GMS.
O que não entra. Mortes, movimento, padrões que obrigam a fugir e diferenças de patch entre KMS e GMS. Classes que não existem no KMS (Lynn e Mo Xuan, do TMS; Kanna e Hayato, do JMS; Sia Astelle, Erel Light e Beast Tamer) usam a mediana das classes até você informar uma luta.
"Folga" é quantas vezes a sua luta cabe no tempo máximo. Cristais: preço base de venda do GMS (Interactive) para 1 pessoa; no Heroic a página multiplica por 5. Party: o tempo cai pela soma do dano, o cristal é dividido igualmente e cada boss tem o seu limite de pessoas (MapleStory Wiki).
Fontes: DPS do 연무장 por classe, regras do 연무장, atraso das skills, Attack Speed, nível e Force, HP, defesa e Force dos bosses, preços dos cristais e as páginas de cada boss no MapleStory Wiki e no namu.wiki.
Tier list de classes
mesma base de endgame para todasBase de atributos usada e de onde vêm os números
Onde você está
E se?
Conteúdos de EXP
no seu nível atualEXP necessária por nível
Bosses
Metas de EXP
Star Force
sistema de 30 estrelas · GMS 2026Cubos
potencial · LendárioFlames
bonus stats · item de bossOnde cada bilhão rende mais CP
Como não queimar meso
- Símbolos primeiro. Sacred e Grand Sacred dão status fixo alto por meso e a Force libera mapas melhores.
- Hexa com fragmentos de Sol Erda. Origem e Maestria dão muito dano e não custam meso direto. Veja no Hexa Tracker qual nível é mais barato agora.
- Legion é CP de graça. Personagens novos em eventos de Burning sobem rápido e somam status.
- Espere o evento certo. Star Force com desconto ou sucesso garantido em 5/10/15 e eventos de cubo cortam muito o custo.
- Calcule o custo esperado antes de clicar. Do 22★ em diante o custo médio dispara e uma destruição apaga o investimento.
- Cubos com alvo. Defina a linha mínima aceitável antes e pare ao atingir.
- Mesos entram por bosses. Cristais dos semanais que você mata com folga são a maior renda.
- Nunca gaste a reserva fora de evento.
Ordem da sessão
- Abra com dailies de símbolos e Monster Park enquanto confere os buffs.
- Ative cupom 2x e poção de EXP só ao entrar no mapa de grind.
- Grinde em blocos de 30 min e pegue a runa sempre que o cronômetro bipar.
- No dia do reset, mate os bosses semanais primeiro.
- Registre a sessão com os fragmentos que caíram.